Reglas de dardos
Reglas del Bob's 27 en dardos: el juego para practicar dobles | Oche
Cómo jugar al Bob's 27 — la famosa rutina de práctica de dobles. Recorre cada doble del D1 al D20 y la diana, sumando y perdiendo puntos por el camino.
El Bob’s 27 es la rutina de práctica de dobles más famosa de los dardos, popularizada por el legendario entrenador Bobby George. Es un juego en solitario diseñado para una sola cosa: convertirte en un cerrador fiable entrenando cada doble de la diana bajo presión real. Domina el Bob’s 27 y tu porcentaje de cierre vendrá detrás.
Cómo funciona
Empiezas con una puntuación de 27 puntos — el número que da nombre al juego. Luego recorres los dobles en orden:
Ronda 1 → doble 1, ronda 2 → doble 2 … ronda 20 → doble 20, y luego la diana (el 50, que cuenta como doble 25).
En cada ronda lanzas los tres dardos al doble de esa ronda.
Puntuación: el riesgo
Esto es lo que hace al Bob’s 27 tan implacable:
- Acierta el doble — suma el doble del número a tu puntuación por cada dardo acertado. Así, un acierto en el D20 suma 40; tres dardos en el D20 suman 120.
- Falla toda la ronda — si ninguno de tus tres dardos acierta el doble, restas el doble del número de tu puntuación.
Un solo acierto en cualquier punto de la ronda te salva de la penalización, pero quedarte a cero en una ronda —sobre todo una alta— puede ser devastador.
Pasarse
Si tu puntuación baja alguna vez de cero, te pasas y la partida termina en el acto. Las primeras rondas son la zona de peligro: empezando con solo 27, un par de dobles bajos fallados pueden eliminarte antes de que hayas construido ningún colchón.
Si sobrevives a los 20 dobles y la diana, anotas tu puntuación final. Los jugadores siguen sus mejores totales a lo largo del tiempo como medida de su forma cerrando.
Por qué funciona
Las piernas de verdad se ganan y se pierden en el doble, y sin embargo los dobles son los segmentos más difíciles de acertar con constancia. El Bob’s 27 te obliga a enfrentarte a todos los dobles —incluidos los incómodos que la mayoría de jugadores descuida— con una penalización real por fallar. Esa presión es exactamente lo que construye un cierre fiable. Combínalo con la teoría de nuestra guía del double-out, y para un divertido juego de dobles multijugador prueba el Killer.
El entrenador de Bob’s 27 lleva tu puntuación acumulada, aplica los aciertos y las penalizaciones automáticamente y guarda tus mejores marcas — para que te centres en el siguiente doble, no en las cuentas.
Cómo jugar, paso a paso
Empieza con 27 puntos
Toda partida de Bob's 27 comienza con una puntuación de exactamente 27 puntos. Ese número de salida da nombre al juego.
Lanza tres dardos a cada doble en orden
La ronda uno es el doble 1, la ronda dos el doble 2, y así sucesivamente hasta el doble 20, y luego se cierra en la diana (doble 25).
Suma los aciertos, resta los fallos
Por cada dardo que acierta el doble de la ronda, suma el doble del número a tu puntuación. Si los tres dardos fallan, resta el doble del número de tu puntuación.
Sobrevive hasta la diana
Recorre los 20 dobles y la diana. Si tu puntuación baja alguna vez de cero, te 'pasas' y la partida termina. Llega vivo a la diana para anotar tu puntuación final.
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Preguntas frecuentes
¿Qué es el Bob's 27 en dardos?
¿Por qué se empieza con 27 puntos?
¿Qué pasa si fallas un doble en el Bob's 27?
¿Te puedes pasar en el Bob's 27?
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