Reglas de dardos
Reglas del double-out en dardos: cómo cerrar una pierna | Oche
Las reglas del double-out explicadas — por qué los juegos X01 se cierran en un doble, cómo cuenta la diana, además de las variantes double-in y straight-in y el cierre más alto.
En casi todos los juegos X01 no basta con llegar a cero — tienes que terminar en un doble. Esta es la regla del double-out, y es lo que convierte el final de una pierna en la parte de más presión de los dardos.
Qué significa “double out”
Para ganar, el dardo que lleva tu puntuación a cero exacto debe caer en un doble —el fino anillo exterior de la diana— o en la diana de 50, que cuenta como doble 25.
Eso tiene tres consecuencias:
- Solo puedes cerrar desde un número par usando un único doble (p. ej. 32 → doble 16), o prepararlo antes con un simple/triple.
- Si llegas a cero con un simple o un triple, no cuenta — eso es pasarse.
- Si bajas de cero, o te dejas exactamente 1 (que no puede ser un doble), también es pasarse.
Preparar tu cierre
Cerrar bien consiste en dejarte un número que te guste. Los dobles más fiables son el D20 (40), el D16 (32) y el D8 (16), porque fallarlos por poco te deja otro número par al que lanzar. Por ejemplo, desde 32 un doble 16 fallado a menudo cae en el simple 16, dejando 16 — otro doble limpio.
Intenta evitar dejarte números impares cuando puedas, porque te obligan a puntuar un simple antes de poder alcanzar un doble.
El cierre más alto y los números imposibles
El cierre más alto posible es 170: triple 20, triple 20, diana. Un puñado de puntuaciones simplemente no se pueden cerrar con tres dardos — los números imposibles: 169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159. Si te quedas en uno de estos, primero debes puntuar hasta bajar a un número que se pueda cerrar.
Consulta la ruta recomendada para cualquier número en las tablas de cierres.
Double-in y straight-in
La regla del doble también puede aplicarse al inicio de una pierna:
- Straight-in — cada dardo cuenta desde tu primer lanzamiento (lo estándar en el 501).
- Double-in — tu puntuación se queda quieta hasta que tu primer dardo cae en un doble (común en el 301).
El marcador X01 sugiere el mejor double-out desde cada puntuación y te avisa cuando te has dejado un número imposible.
Cómo jugar, paso a paso
Baja hasta un doble
Puntúa hasta que tu total restante sea un número par que puedas cerrar, idealmente un 'buen' doble como 40, 32 o 16.
Déjate el número correcto
Si no puedes cerrar en esta tirada, déjate un número par — nunca un número impar ni una puntuación que te obligue a cerrar en la diana.
Apunta al doble
Lanza al doble que te lleva a cero — por ejemplo, doble 16 desde 32, o doble 20 desde 40.
Confirma el cierre
El dardo que llega a cero exacto debe caer en un doble o en la diana de 50. Ese dardo gana la pierna.
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Preguntas frecuentes
¿Qué significa double-out en dardos?
¿La diana cuenta como un doble?
¿Cuál es el cierre double-out más alto?
¿Qué es el double-in?
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