Règles des fléchettes
Règles du Bob's 27 aux fléchettes : le jeu d'entraînement aux doubles | Oche
Comment jouer au Bob's 27 — la célèbre routine d'entraînement aux doubles. Parcourez chaque double de D1 à D20 et le bull, en gagnant et perdant des points en chemin.
Le Bob’s 27 est la plus célèbre routine d’entraînement aux doubles aux fléchettes, popularisée par le légendaire coach Bobby George. C’est un jeu solo conçu pour une seule chose : faire de vous un finisseur fiable en travaillant chaque double de la cible sous une vraie pression. Maîtrisez le Bob’s 27 et votre pourcentage de checkout suivra.
Comment ça marche
Vous commencez sur un score de 27 points — le nombre qui donne son nom au jeu. Puis vous parcourez les doubles dans l’ordre :
Manche 1 → double 1, manche 2 → double 2 … manche 20 → double 20, puis le bull (le 50, qui compte comme double 25).
À chaque manche, vous lancez vos trois fléchettes sur le double de cette manche.
Le score : le risque
Voici ce qui rend le Bob’s 27 si impitoyable :
- Toucher le double — ajoutez le double du nombre à votre score pour chaque fléchette réussie. Une touche sur le D20 ajoute 40 ; trois fléchettes dans le D20 ajoutent 120.
- Rater toute la manche — si aucune de vos trois fléchettes ne touche le double, vous soustrayez le double du nombre de votre score.
Une seule touche n’importe où dans la manche vous épargne la pénalité, mais blanchir une manche — surtout une élevée — peut être dévastateur.
Faire bust
Si votre score descend un jour sous zéro, vous faites bust et la partie s’arrête sur-le-champ. Les premières manches sont la zone de danger : en partant de seulement 27, quelques bas doubles ratés peuvent vous éliminer avant même que vous n’ayez constitué le moindre matelas.
Si vous survivez aux 20 doubles et au bull, vous enregistrez votre score final. Les joueurs suivent leurs meilleurs totaux dans le temps comme mesure de leur forme au finish.
Pourquoi ça marche
Les vraies manches se gagnent et se perdent sur le double, or les doubles sont les secteurs les plus durs à toucher régulièrement. Le Bob’s 27 vous force à affronter chaque double — y compris les plus inconfortables, que la plupart des joueurs négligent — avec une véritable pénalité en cas de raté. Cette pression est exactement ce qui forge un finish fiable. Associez-le à la théorie de notre guide du double-out, et pour un jeu de doubles multijoueur amusant, essayez le Killer.
L’entraîneur Bob’s 27 tient votre score courant, applique les touches et les pénalités automatiquement et enregistre vos records — pour vous concentrer sur le prochain double, pas sur le calcul.
Comment jouer, pas à pas
Commencer avec 27 points
Chaque partie de Bob's 27 commence sur un score de 27 points exactement. Ce nombre de départ donne son nom au jeu.
Lancer trois fléchettes sur chaque double dans l'ordre
La première manche est le double 1, la deuxième le double 2, et ainsi de suite jusqu'au double 20, puis on finit sur le bull (double 25).
Ajouter les touches, soustraire les ratés
Pour chaque fléchette qui touche le double de la manche, ajoutez le double du nombre à votre score. Si les trois fléchettes ratent, soustrayez le double du nombre de votre score.
Survivre jusqu'au bull
Parcourez les 20 doubles et le bull. Si votre score descend un jour sous zéro, vous « faites bust » et la partie est terminée. Atteignez le bull en vie pour enregistrer votre score final.
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Questions fréquentes
Qu'est-ce que le Bob's 27 aux fléchettes ?
Pourquoi commence-t-on à 27 points ?
Que se passe-t-il si on rate un double au Bob's 27 ?
Peut-on faire bust au Bob's 27 ?
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