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Cierres de dardos

Estrategia de cierre a doble: qué doble dejar

En 501 y 301 el leg solo termina cuando aciertas un doble. Un cierre inteligente no va de pegar más fuerte — va de dejar dobles de los que puedas recuperarte cuando el primer dardo falla.

  • D20 40
  • D16 32
  • D8 16
  • D4 8

Deja los dobles que se dividen a la mitad

Los dobles más fuertes que dejar son los que se dividen limpiamente a la mitad: falla el doble y te quedas con otro número par que sigue siendo un doble.

Esa cadena va 40 → 32 → 16 → 8 (D20 → D16 → D8 → D4). Cae justo dentro en un simple 20 desde 40 y te quedan 20 — D10, sigue siendo par. Por eso los profesionales buscan dejar 32 o 40 por encima de casi todo.

Evita los incómodos restos impares

Los números impares obligan a un dardo extra: desde 9 debes lanzar un simple 1 para dejar D4, así que un primer dardo fallado puede desperdiciar la visita. Cuando puedas elegir, puntúa para dejar un número par, y mantén el 2 (D1) fuera de juego cuando puedas — dejar exactamente 1 es pasarse.

Recupérate tras un fallo

Planea el siguiente dardo antes de lanzar. Desde 40, un D20 fallado que cae en simple 20 deja 20 (D10); desde 32, un simple 16 deja 16 (D8). Conocer el doble de reserva te mantiene tranquilo y evita que un solo fallo se convierta en tres.

Usa la calculadora de cierres para ver la mejor ruta y el doble más seguro para cualquier puntuación.

Conoce los números bogey

Siete puntuaciones — 169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159 — no tienen ningún cierre con tres dardos. Si una puntuación te deja en una de estas, no intentes cerrar: puntúa hasta un resto cómodo como 40 o 32. Mira la guía de números bogey.

Estrategia de cierre a doble — preguntas resueltas

¿Cuál es el mejor doble al que apuntar en dardos?
El D16 (32) es el objetivo más popular porque se divide a la mitad a la perfección: falla en un simple 16 y te quedas en 16 (D8), luego 8 (D4). El D20 (40) es el otro favorito, alineado con el 20 en el que ya estás puntuando.
¿Por qué dejan los jugadores números pares?
Los números pares se pueden cerrar directamente a doble, y la mayoría se dividen en otro doble si fallas. Los números impares necesitan un dardo simple extra para volverse pares primero, lo que cuesta ritmo y dardos.
¿Qué pasa si bajo de cero o dejo 1?
Es pasarse: puntuar más de lo que te queda, cerrar en algo que no sea un doble, o dejar exactamente 1 restablecen tu puntuación al inicio de la visita. Una buena estrategia de cierre a doble te mantiene fuera de esas situaciones.

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