Reglas de dardos
Reglas del X01: 301 vs 501 vs 701 explicado | Oche
Cómo funciona el X01 en dardos — la familia de juegos de cuenta atrás (301, 501, 701), cómo funcionan la puntuación y el cierre double-out, y qué variante elegir.
El X01 es el formato más popular de los dardos — el juego de cuenta atrás que ves en cada campeonato del mundo. El nombre engloba toda una familia de juegos (301, 501, 701, etc.) que comparten una idea simple: empezar en una puntuación fija y ser el primero en restar hasta llegar a cero exacto.
Cómo funciona el X01
Cada jugador empieza en el mismo número. Lanzas tres dardos por turno (una “tirada”), sumas lo que puntúan y restas ese total de tu puntuación restante. El primer jugador en llegar a cero exacto —cerrando en un doble— gana la pierna.
Como cada dardo simplemente se descuenta de tu total, el X01 es fácil de aprender pero infinitamente profundo: la habilidad está en puntuar a lo grande pronto y luego en dejarte un cierre que de verdad puedas acertar.
301 vs 501 vs 701
Los tres son el mismo juego con una puntuación inicial distinta:
- 301 — el juego más corto. Piernas rápidas, a menudo jugadas a double-in / double-out, así que tu puntuación no empieza hasta que aciertas un doble. Estupendo para un partido rápido.
- 501 — el juego profesional estándar. Casi siempre a straight-in, double-out. Lo bastante largo para recompensar la puntuación constante pero lo bastante corto para mantener la tensión. En la duda, juega al 501.
- 701 — un juego más largo que magnifica la capacidad de puntuar. Común en formatos por equipos y parejas.
En resumen: elige 301 para la velocidad, 501 para la experiencia clásica y 701 cuando quieras un maratón de puntuación.
Puntuación y el máximo
Puntúas el valor de cada segmento que aciertas — los simples una vez, los dobles el doble, los triples el triple, la diana exterior 25 y la diana interior 50. Lo máximo que puedes puntuar con tres dardos es 180 (tres triples 20). ¿Quieres el desglose completo? Lee la puntuación en dardos explicada.
Cierre: la regla del double-out
La pierna termina cuando cierras en un doble. El cierre más alto posible es 170 (T20, T20, diana), y varias puntuaciones entre 159 y 169 no se pueden cerrar en tres dardos en absoluto (los números “imposibles”). Aprende las rutas de cierre en nuestra guía del double-out y consulta cualquier cierre en las tablas de cierres.
Deja que la app haga las cuentas. El marcador X01 lleva tu total restante, sugiere cierres y señala los pasarse automáticamente — para que tú solo tengas que lanzar.
Cómo jugar, paso a paso
Elige tu puntuación inicial
Acordad la variante de X01: 301, 501 o 701. Ambos jugadores empiezan en ese número exacto.
Resta cada tirada
Lanza tres dardos por turno, suma los puntos y réstalos de tu puntuación restante.
Déjate un cierre
Procura dejarte un número que puedas cerrar a doble — por ejemplo, 40 (doble 20) o 32 (doble 16).
Cierra en un doble
Tu último dardo debe caer en un doble (o en la diana de 50) para caer en cero exacto y ganar la pierna.
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Preguntas frecuentes
¿Qué significa X01?
¿Es mejor el 501 o el 301 para principiantes?
¿Cuál es el cierre más alto en el X01?
¿Por qué hay que terminar en un doble?
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