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Reglas de dardos

Reglas del X01: 301 vs 501 vs 701 explicado | Oche

Cómo funciona el X01 en dardos — la familia de juegos de cuenta atrás (301, 501, 701), cómo funcionan la puntuación y el cierre double-out, y qué variante elegir.

Última actualización ·

El X01 es el formato más popular de los dardos — el juego de cuenta atrás que ves en cada campeonato del mundo. El nombre engloba toda una familia de juegos (301, 501, 701, etc.) que comparten una idea simple: empezar en una puntuación fija y ser el primero en restar hasta llegar a cero exacto.

Cómo funciona el X01

Cada jugador empieza en el mismo número. Lanzas tres dardos por turno (una “tirada”), sumas lo que puntúan y restas ese total de tu puntuación restante. El primer jugador en llegar a cero exacto —cerrando en un doble— gana la pierna.

Como cada dardo simplemente se descuenta de tu total, el X01 es fácil de aprender pero infinitamente profundo: la habilidad está en puntuar a lo grande pronto y luego en dejarte un cierre que de verdad puedas acertar.

301 vs 501 vs 701

Los tres son el mismo juego con una puntuación inicial distinta:

  • 301 — el juego más corto. Piernas rápidas, a menudo jugadas a double-in / double-out, así que tu puntuación no empieza hasta que aciertas un doble. Estupendo para un partido rápido.
  • 501 — el juego profesional estándar. Casi siempre a straight-in, double-out. Lo bastante largo para recompensar la puntuación constante pero lo bastante corto para mantener la tensión. En la duda, juega al 501.
  • 701 — un juego más largo que magnifica la capacidad de puntuar. Común en formatos por equipos y parejas.

En resumen: elige 301 para la velocidad, 501 para la experiencia clásica y 701 cuando quieras un maratón de puntuación.

Puntuación y el máximo

Puntúas el valor de cada segmento que aciertas — los simples una vez, los dobles el doble, los triples el triple, la diana exterior 25 y la diana interior 50. Lo máximo que puedes puntuar con tres dardos es 180 (tres triples 20). ¿Quieres el desglose completo? Lee la puntuación en dardos explicada.

Cierre: la regla del double-out

La pierna termina cuando cierras en un doble. El cierre más alto posible es 170 (T20, T20, diana), y varias puntuaciones entre 159 y 169 no se pueden cerrar en tres dardos en absoluto (los números “imposibles”). Aprende las rutas de cierre en nuestra guía del double-out y consulta cualquier cierre en las tablas de cierres.

Deja que la app haga las cuentas. El marcador X01 lleva tu total restante, sugiere cierres y señala los pasarse automáticamente — para que tú solo tengas que lanzar.

Cómo jugar, paso a paso

  1. Elige tu puntuación inicial

    Acordad la variante de X01: 301, 501 o 701. Ambos jugadores empiezan en ese número exacto.

  2. Resta cada tirada

    Lanza tres dardos por turno, suma los puntos y réstalos de tu puntuación restante.

  3. Déjate un cierre

    Procura dejarte un número que puedas cerrar a doble — por ejemplo, 40 (doble 20) o 32 (doble 16).

  4. Cierra en un doble

    Tu último dardo debe caer en un doble (o en la diana de 50) para caer en cero exacto y ganar la pierna.

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Preguntas frecuentes

¿Qué significa X01?
X01 es la familia de juegos de cuenta atrás cuya puntuación inicial termina en 01 — lo más común, 301, 501 y 701. Las reglas son idénticas; solo cambia el número de salida.
¿Es mejor el 501 o el 301 para principiantes?
El 501 es el estándar y en realidad es más amable para los principiantes, porque suele empezar a straight-in (cualquier puntuación cuenta de inmediato). El 301 es más corto pero a menudo se juega a double-in, lo que puede ser frustrante hasta que aciertas un doble con fiabilidad.
¿Cuál es el cierre más alto en el X01?
170 — triple 20, triple 20, diana. Es la puntuación más alta desde la que puedes cerrar en una sola tirada de tres dardos.
¿Por qué hay que terminar en un doble?
La regla del double-out recompensa la precisión: para ganar, tu último dardo debe caer en un doble o en la diana de 50, dejando tu puntuación en cero exacto. Bajar de cero, caer en uno o llegar a cero sin un doble es pasarse.

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