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Regras dos dardos

A pontuação nos dardos explicada: doubles, triplos, bull e 180 | Oche

Como funciona a pontuação nos dardos — ler o alvo, singles, doubles, triplos e o bull, o máximo de 180 e como se somam os pontos a cada mão.

Última atualização ·

Antes de qualquer jogo fazer sentido, precisas de saber como funciona a pontuação nos dardos. A boa notícia: tudo se resume a ler três anéis no alvo.

Ler o alvo

Um alvo padrão tem 20 segmentos numerados dispostos à volta de um bull central. A grande zona de cada fatia é o single — pontua o seu valor nominal. Dois anéis finos mudam isso:

  • Anel exterior (double) — pontua o número ×2. Cai no anel do double 20 e pontuas 40.
  • Anel interior (triplo) — pontua o número ×3. O triplo 20 vale 60, a pontuação individual mais alta do alvo.
  • Bull exterior — o anel verde à volta do centro, vale 25.
  • Bull interior (bullseye) — o centro vermelho, vale 50. Também conta como double 25.

Os números estão dispostos de propósito para que os valores grandes e pequenos fiquem lado a lado (o 20 está ladeado pelo 1 e pelo 5), castigando um dardo desviado.

Somar uma mão

Atiras três dardos por mão, e a tua pontuação da mão é simplesmente a soma dos três:

  • T20 + T20 + T20 = 180 (o máximo)
  • T20 + T20 + T19 = 177
  • 20 + 5 + 1 = 26 (o clássico “bed and breakfast”)

Uma pontuação de 26 com três dardos (S20, S5, S1) é tão comum que tem o seu próprio nome.

O máximo: 180

O máximo que podes pontuar com três dardos é 180 — três triplos 20. A pontuação de um só dardo mais alta é 60 (triplo 20), e não o bull de 50, o que surpreende muitos principiantes.

Como a pontuação alimenta cada jogo

Estes mesmos valores impulsionam todos os modos:

  • No X01 (501, 301) subtrais a tua mão à tua pontuação restante e terminas num double.
  • No Cricket, os acertos do 15 ao 20 e no bull abrem e fecham números.
  • Em jogos de treino como o Around the Clock, só precisas de acertar em cada alvo.

Pontua pontos a mais no X01 e vais passar-te — a mão é anulada e a tua pontuação volta atrás.

Queres que a pontuação seja feita por ti? O marcador de X01 soma cada dardo, mostra a tua média de três dardos e sugere remates — perfeito enquanto aprendes o alvo.

Como jogar, passo a passo

  1. Encontra o segmento

    Cada uma das 20 fatias numeradas pontua o seu valor nominal quando o teu dardo cai na grande zona do single.

  2. Verifica o anel

    O anel exterior fino dobra esse número; o anel interior fino triplica-o. Os dois anéis do bull pontuam 25 e 50.

  3. Soma os teus três dardos

    Soma o valor dos três dardos da tua mão — por exemplo, T20 + T20 + T20 = 180.

  4. Aplica-o ao jogo

    No X01 subtrais a mão à tua pontuação; noutros modos esses mesmos valores alimentam a pontuação desse jogo.

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Perguntas frequentes

Como funciona a pontuação nos dardos?
Cada dardo pontua o valor do segmento em que cai. A grande zona do single pontua o valor nominal, o anel exterior dobra-o, o anel interior triplica-o, o bull exterior é 25 e o bull interior é 50.
Qual é a pontuação mais alta com três dardos?
180 — três triplos 20 (3 × 60). É a pontuação máxima possível numa única mão.
Quanto vale o bullseye?
O bull exterior verde pontua 25 e o bull interior vermelho (o bullseye) pontua 50. O 50 também conta como double 25 para rematar.
Qual é a pontuação mais alta de um só dardo?
60, do triplo 20. O triplo 20 — e não o bull — é o alvo mais valioso do alvo.

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