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Règles des fléchettes

Le score aux fléchettes expliqué : doubles, triples, bull & 180 | Oche

Comment fonctionne le score aux fléchettes — lire la cible, simples, doubles, triples et le bull, le maximum de 180 et comment on additionne les scores à chaque tour.

Dernière mise à jour ·

Avant qu’un jeu ait du sens, vous devez savoir comment fonctionne le score aux fléchettes. La bonne nouvelle : tout se résume à lire trois anneaux sur la cible.

Lire la cible

Une cible standard comporte 20 secteurs numérotés disposés autour d’un bull central. La grande zone de chaque secteur est le simple — il compte sa valeur faciale. Deux fins anneaux changent cela :

  • Anneau extérieur (double) — compte le nombre ×2. Atterrissez dans l’anneau du double 20 et vous marquez 40.
  • Anneau intérieur (triple) — compte le nombre ×3. Le triple 20 vaut 60, le plus haut score en une fléchette sur la cible.
  • Bull extérieur — l’anneau vert autour du centre, valant 25.
  • Bull intérieur — le centre rouge, valant 50. Il compte aussi comme double 25.

Les nombres sont délibérément disposés pour que grosses et petites valeurs se côtoient (le 20 est flanqué du 1 et du 5), punissant une fléchette égarée.

Additionner une volée

Vous lancez trois fléchettes par tour, et votre score pour le tour est simplement la somme des trois :

  • T20 + T20 + T20 = 180 (le maximum)
  • T20 + T20 + T19 = 177
  • 20 + 5 + 1 = 26 (le classique « bed and breakfast »)

Un score de 26 sur trois fléchettes (S20, S5, S1) est si courant qu’il a son propre nom.

Le maximum : 180

Le plus que vous puissiez marquer avec trois fléchettes est 180 — trois triples 20. Le plus haut score en une seule fléchette est 60 (triple 20), et non le bull à 50, ce qui surprend beaucoup de novices.

Comment le score alimente chaque jeu

Ces mêmes valeurs animent chaque mode :

  • Au X01 (501, 301), vous soustrayez votre volée de votre score restant et finissez sur un double.
  • Au Cricket, les touches sur 15–20 et le bull ouvrent et ferment les nombres.
  • Dans les jeux d’entraînement comme l’Around the Clock, il vous suffit de toucher chaque cible.

Marquez trop de points au X01 et vous ferez un bust — le tour est annulé et votre score revient en arrière.

Vous voulez qu’on compte pour vous ? Le marqueur X01 totalise chaque fléchette, affiche votre moyenne de trois fléchettes et suggère les checkouts — parfait pendant que vous apprenez la cible.

Comment jouer, pas à pas

  1. Trouver le secteur

    Chacun des 20 secteurs numérotés compte sa valeur faciale lorsque votre fléchette atterrit dans la grande zone du simple.

  2. Vérifier l'anneau

    Le fin anneau extérieur double ce nombre ; le fin anneau intérieur le triple. Les deux anneaux du bull valent 25 et 50.

  3. Additionner vos trois fléchettes

    Totalisez la valeur des trois fléchettes de votre volée — par exemple T20 + T20 + T20 = 180.

  4. L'appliquer au jeu

    Au X01, vous soustrayez la volée de votre score ; dans les autres modes, les mêmes valeurs alimentent le score de ce jeu.

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Questions fréquentes

Comment fonctionne le score aux fléchettes ?
Chaque fléchette compte la valeur du secteur où elle atterrit. La grande zone du simple compte la valeur faciale, l'anneau extérieur la double, l'anneau intérieur la triple, le bull extérieur vaut 25 et le bull intérieur 50.
Quel est le plus haut score avec trois fléchettes ?
180 — trois triples 20 (3 × 60). C'est le score maximum possible en une seule volée.
Combien vaut le bull ?
Le bull extérieur vert vaut 25 et le bull intérieur rouge vaut 50. Le 50 compte aussi comme double 25 pour finir.
Quel est le plus haut score en une seule fléchette ?
60, sur le triple 20. Le triple 20 — et non le bull — est la cible la plus précieuse de la cible.

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