Règles des fléchettes
Le score aux fléchettes expliqué : doubles, triples, bull & 180 | Oche
Comment fonctionne le score aux fléchettes — lire la cible, simples, doubles, triples et le bull, le maximum de 180 et comment on additionne les scores à chaque tour.
Avant qu’un jeu ait du sens, vous devez savoir comment fonctionne le score aux fléchettes. La bonne nouvelle : tout se résume à lire trois anneaux sur la cible.
Lire la cible
Une cible standard comporte 20 secteurs numérotés disposés autour d’un bull central. La grande zone de chaque secteur est le simple — il compte sa valeur faciale. Deux fins anneaux changent cela :
- Anneau extérieur (double) — compte le nombre ×2. Atterrissez dans l’anneau du double 20 et vous marquez 40.
- Anneau intérieur (triple) — compte le nombre ×3. Le triple 20 vaut 60, le plus haut score en une fléchette sur la cible.
- Bull extérieur — l’anneau vert autour du centre, valant 25.
- Bull intérieur — le centre rouge, valant 50. Il compte aussi comme double 25.
Les nombres sont délibérément disposés pour que grosses et petites valeurs se côtoient (le 20 est flanqué du 1 et du 5), punissant une fléchette égarée.
Additionner une volée
Vous lancez trois fléchettes par tour, et votre score pour le tour est simplement la somme des trois :
- T20 + T20 + T20 = 180 (le maximum)
- T20 + T20 + T19 = 177
- 20 + 5 + 1 = 26 (le classique « bed and breakfast »)
Un score de 26 sur trois fléchettes (S20, S5, S1) est si courant qu’il a son propre nom.
Le maximum : 180
Le plus que vous puissiez marquer avec trois fléchettes est 180 — trois triples 20. Le plus haut score en une seule fléchette est 60 (triple 20), et non le bull à 50, ce qui surprend beaucoup de novices.
Comment le score alimente chaque jeu
Ces mêmes valeurs animent chaque mode :
- Au X01 (501, 301), vous soustrayez votre volée de votre score restant et finissez sur un double.
- Au Cricket, les touches sur 15–20 et le bull ouvrent et ferment les nombres.
- Dans les jeux d’entraînement comme l’Around the Clock, il vous suffit de toucher chaque cible.
Marquez trop de points au X01 et vous ferez un bust — le tour est annulé et votre score revient en arrière.
Vous voulez qu’on compte pour vous ? Le marqueur X01 totalise chaque fléchette, affiche votre moyenne de trois fléchettes et suggère les checkouts — parfait pendant que vous apprenez la cible.
Comment jouer, pas à pas
Trouver le secteur
Chacun des 20 secteurs numérotés compte sa valeur faciale lorsque votre fléchette atterrit dans la grande zone du simple.
Vérifier l'anneau
Le fin anneau extérieur double ce nombre ; le fin anneau intérieur le triple. Les deux anneaux du bull valent 25 et 50.
Additionner vos trois fléchettes
Totalisez la valeur des trois fléchettes de votre volée — par exemple T20 + T20 + T20 = 180.
L'appliquer au jeu
Au X01, vous soustrayez la volée de votre score ; dans les autres modes, les mêmes valeurs alimentent le score de ce jeu.
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Questions fréquentes
Comment fonctionne le score aux fléchettes ?
Quel est le plus haut score avec trois fléchettes ?
Combien vaut le bull ?
Quel est le plus haut score en une seule fléchette ?
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