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Regras dos dardos

Regras do X01: 301 vs 501 vs 701 explicados | Oche

Como funciona o X01 nos dardos — a família de jogos de contagem decrescente (301, 501, 701), como funcionam a pontuação e o remate em double-out, e qual a variante a escolher.

Última atualização ·

O X01 é o formato mais popular dos dardos — o jogo de contagem decrescente que vês em todos os campeonatos do mundo. O nome abrange toda uma família de jogos (301, 501, 701 e por aí adiante) que partilham uma ideia simples: começar numa pontuação fixa e ser o primeiro a subtrair até chegar a zero exato.

Como funciona o X01

Cada jogador começa no mesmo número. Lanças três dardos por mão (uma “mão”), somas o que pontuaram e subtrais esse total à tua pontuação restante. O primeiro jogador a chegar a zero exato — terminando num double — ganha a perna.

Como cada dardo simplesmente sai do teu total, o X01 é fácil de aprender mas infinitamente profundo: a perícia está em pontuar alto cedo e depois deixar-te um remate que consigas mesmo acertar.

301 vs 501 vs 701

Os três são o mesmo jogo com uma pontuação inicial diferente:

  • 301 — o jogo mais curto. Pernas rápidas, muitas vezes jogadas a double-in / double-out, por isso a tua pontuação só começa quando acertas num double. Ótimo para uma partida rápida.
  • 501 — o jogo profissional padrão. Quase sempre straight-in, double-out. Suficientemente longo para recompensar a pontuação consistente, mas suficientemente curto para manter a tensão. Na dúvida, joga 501.
  • 701 — um jogo mais longo que amplifica a potência de pontuação. Comum em formatos por equipas e pares.

Em resumo: escolhe 301 para velocidade, 501 para a experiência clássica e 701 quando queres uma maratona de pontuação.

Pontuação e o máximo

Pontuas o valor de cada segmento que acertas — singles uma vez, doubles o dobro, triplos o triplo, o bull exterior 25 e o bull interior 50. O máximo que podes pontuar com três dardos é 180 (três triplos 20). Queres o detalhe completo? Lê a pontuação nos dardos explicada.

Remate: a regra do double-out

A perna termina quando rematas num double. O remate mais alto possível é 170 (T20, T20, bull), e várias pontuações entre 159 e 169 não podem ser terminadas em três dardos de todo (os números “bogey”). Aprende os caminhos de remate no nosso guia do double-out e consulta qualquer remate nas tabelas de remates.

Deixa a app fazer as contas. O marcador X01 mantém o teu total corrente, sugere remates e assinala os passar-se automaticamente — para que só tenhas de lançar.

Como jogar, passo a passo

  1. Escolhe a tua pontuação inicial

    Acordem a variante de X01: 301, 501 ou 701. Ambos os jogadores começam nesse número exato.

  2. Subtrai cada mão

    Lança três dardos por mão, soma os pontos e subtrai-os à tua pontuação restante.

  3. Deixa-te um remate

    Tenta deixar um número que possas rematar num double — por exemplo 40 (double 20) ou 32 (double 16).

  4. Termina num double

    O teu último dardo tem de cair num double (ou no bullseye de 50) para chegar a zero exato e ganhar a perna.

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Perguntas frequentes

O que significa X01?
X01 é a família de jogos de contagem decrescente cuja pontuação inicial termina em 01 — mais frequentemente 301, 501 e 701. As regras são idênticas; só muda o número inicial.
501 ou 301 é melhor para principiantes?
O 501 é o padrão e é, na verdade, mais acessível para principiantes porque normalmente começa a straight-in (qualquer pontuação conta de imediato). O 301 é mais curto, mas joga-se muitas vezes a double-in, o que pode ser frustrante até conseguires acertar num double de forma fiável.
Qual é o remate mais alto no X01?
170 — triplo 20, triplo 20, bullseye. É a maior pontuação a partir da qual podes terminar numa única mão de três dardos.
Porque é que tens de terminar num double?
A regra do double-out recompensa a precisão: para ganhar tens de cravar o teu dardo final num double ou no bull de 50, levando a tua pontuação a zero exato. Descer abaixo de zero, ficar em um ou chegar a zero sem um double é passar-se.

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