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Remates de dardos

Estratégia de saída em duplo: que duplo deixar

No 501 e no 301, o leg só termina quando acerta num duplo. Um remate inteligente não é uma questão de bater mais forte — é deixar duplos dos quais consiga recuperar quando o primeiro dardo falha.

  • D20 40
  • D16 32
  • D8 16
  • D4 8

Deixe os duplos que se dividem ao meio

Os duplos mais fortes para deixar são os que se dividem de forma limpa ao meio: falhe o duplo e fica com outro número par que continua a ser um duplo.

Essa cadeia é 40 → 32 → 16 → 8 (D20 → D16 → D8 → D4). Caia mesmo dentro num simples 20 a partir de 40 e ficam-lhe 20 — D10, ainda par. É por isso que os profissionais procuram deixar 32 ou 40 acima de quase tudo.

Evite os incómodos restos ímpares

Os números ímpares obrigam a um dardo extra: a partir de 9 tem de lançar um simples 1 para deixar D4, por isso um primeiro dardo falhado pode desperdiçar a visita. Quando puder escolher, pontue para deixar um número par, e mantenha o 2 (D1) fora de jogo quando puder — deixar exatamente 1 é ultrapassar.

Recupere depois de uma falha

Planeie o dardo seguinte antes de lançar. A partir de 40, um D20 falhado que cai num simples 20 deixa 20 (D10); a partir de 32, um simples 16 deixa 16 (D8). Conhecer o duplo de reserva mantém-no calmo e evita que uma única falha se transforme em três.

Use a calculadora de remates para ver o melhor caminho e o duplo mais seguro para qualquer pontuação.

Conheça os números bogey

Sete pontuações — 169, 168, 166, 165, 163, 162 e 159 — não têm qualquer remate em três dardos. Se uma pontuação o deixar numa destas, não tente concluir: pontue até um resto confortável como 40 ou 32. Veja o guia de números bogey.

Estratégia de saída em duplo — perguntas resolvidas

Qual é o melhor duplo a que apontar nos dardos?
O D16 (32) é o objetivo mais popular porque se divide ao meio na perfeição: falhe num simples 16 e fica em 16 (D8), depois 8 (D4). O D20 (40) é o outro favorito, alinhado com o 20 em que já está a pontuar.
Por que os jogadores deixam números pares?
Os números pares podem concluir-se diretamente num duplo, e a maioria divide-se noutro duplo se falhar. Os números ímpares precisam de um dardo simples extra para se tornarem pares primeiro, o que custa ritmo e dardos.
O que acontece se descer abaixo de zero ou deixar 1?
É ultrapassar: pontuar mais do que lhe resta, concluir em algo que não seja um duplo, ou deixar exatamente 1 repõem a sua pontuação no início da visita. Uma boa estratégia de saída em duplo mantém-no fora dessas situações.

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