Télécharger l'app

Règles des fléchettes

Règles du Cricket aux fléchettes : comment jouer au Cricket | Oche

Comment jouer au Cricket aux fléchettes — ouvrir et fermer les 15 à 20 et le bull, comment fonctionnent le score et les points, et la stratégie qui gagne les parties.

Dernière mise à jour ·

Le Cricket est le jeu de fléchettes le plus populaire après le X01 — un duel tactique de chat et de souris où vous courez pour vous approprier sept cibles tout en les refusant à votre adversaire. Il récompense la précision et la stratégie bien plus que la pure puissance de score, ce qui en fait un favori des pubs et des ligues du monde entier.

Les cibles

Le Cricket ignore la plus grande partie de la cible. Seules sept cibles sont en jeu :

  • les nombres 15, 16, 17, 18, 19 et 20
  • le bull (bull extérieur 25, bull intérieur 50)

Les fléchettes qui atterrissent ailleurs ne marquent rien.

Ouvrir et fermer les nombres

Chaque cible nécessite trois marques pour être « ouverte » :

  • un simple = 1 marque
  • un double = 2 marques
  • un triple = 3 marques (ouvre un nombre en une seule fléchette)

Le bull fait exception : le bull extérieur vaut une marque, le bull intérieur compte comme deux marques. Une fois un nombre ouvert, il est à vous. Quand votre adversaire y place lui aussi trois marques, le nombre est fermé et plus aucun joueur ne peut marquer dessus.

Marquer des points

Voici le cœur du jeu : après avoir ouvert un nombre, toute touche supplémentaire dessus rapporte des points égaux à sa valeur faciale — jusqu’à ce que votre adversaire le ferme.

Par exemple, si vous avez ouvert le 20 puis touchez un triple 20, vous marquez 60 points. Continuez à toucher vos nombres ouverts et vous creusez l’écart, mais traînez trop longtemps et votre adversaire fermera simplement ces nombres pour couper votre source de points.

Comment gagner

Le premier joueur à fermer les sept cibles gagne — mais seulement s’il est à égalité ou en avance aux points. Si vous fermez tout en étant mené, vous devez continuer à marquer sur un nombre encore ouvert jusqu’à recoller. Cette règle des points empêche le jeu de devenir une simple course et impose une vraie stratégie : marquez-vous des points sur un nombre ouvert, ou fermez-vous d’abord le gros pourvoyeur de points de votre adversaire ?

Stratégie courante

  • Mener avec le 20 et le 19 — ils rapportent le plus, contrôlez-les tôt.
  • Fermer, ne pas courir après — si votre adversaire empile les points sur le 20, le fermer vaut souvent mieux qu’ouvrir un nouveau nombre.
  • Utiliser les triples — trois marques en une fléchette sont le moyen le plus rapide d’ouvrir ou de fermer.

Le marqueur Cricket suit les marques et les points de chaque joueur, met en évidence qui est en tête et montre exactement quelles cibles sont encore ouvertes — pour vous concentrer sur la stratégie, pas sur la comptabilité.

Comment jouer, pas à pas

  1. N'utiliser que les 15–20 et le bull

    Le Cricket se joue sur sept cibles : les nombres 15, 16, 17, 18, 19, 20 et le bull. Tout le reste de la cible est ignoré.

  2. Ouvrir un nombre avec trois marques

    Touchez un nombre trois fois pour l'« ouvrir ». Un simple vaut une marque, un double deux et un triple trois — un seul triple ouvre donc un nombre d'un coup.

  3. Marquer sur vos nombres ouverts

    Une fois un nombre ouvert, les touches supplémentaires rapportent des points (par ex. un triple 20 vaut 60) jusqu'à ce que votre adversaire l'ouvre lui aussi — et donc le ferme.

  4. Gagner en fermant tout, en tête

    Le premier joueur à ouvrir (fermer) les sept cibles gagne, à condition d'être à égalité ou en avance aux points. S'il est mené, il doit d'abord combler l'écart.

Oche est 100% gratuit — sans publicité, sans compte et sans collecte de données.

Questions fréquentes

Quels nombres utilise-t-on au Cricket ?
Seules sept cibles comptent : 15, 16, 17, 18, 19, 20 et le bull. Les touches ailleurs sur la cible n'ont aucun effet.
Comment « ouvre »-t-on un nombre au Cricket ?
Vous ouvrez un nombre en le touchant trois fois. Un simple vaut une marque, un double deux marques et un triple trois, donc un seul triple ouvre un nombre en une fléchette.
Comment fonctionne le score au Cricket ?
Une fois un nombre ouvert (trois marques), toute touche supplémentaire rapporte sa valeur faciale — par exemple un triple 17 vaut 51 — jusqu'à ce que votre adversaire le ferme en le touchant lui aussi trois fois.
Comment gagne-t-on une partie de Cricket ?
Vous gagnez en fermant les sept cibles (15–20 et le bull) à égalité ou en avance aux points. Si vous fermez tout mais êtes mené aux points, vous devez continuer à marquer sur vos nombres ouverts jusqu'à recoller.

Gratuit sur iOS et Android

Téléchargez l'app et commencez le suivi

Téléchargez Oche gratuitement et voyez vos vrais chiffres dès la première manche — sans compte, sans publicité, fonctionne hors ligne.