Règles des fléchettes
Règles du Cricket aux fléchettes : comment jouer au Cricket | Oche
Comment jouer au Cricket aux fléchettes — ouvrir et fermer les 15 à 20 et le bull, comment fonctionnent le score et les points, et la stratégie qui gagne les parties.
Le Cricket est le jeu de fléchettes le plus populaire après le X01 — un duel tactique de chat et de souris où vous courez pour vous approprier sept cibles tout en les refusant à votre adversaire. Il récompense la précision et la stratégie bien plus que la pure puissance de score, ce qui en fait un favori des pubs et des ligues du monde entier.
Les cibles
Le Cricket ignore la plus grande partie de la cible. Seules sept cibles sont en jeu :
- les nombres 15, 16, 17, 18, 19 et 20
- le bull (bull extérieur 25, bull intérieur 50)
Les fléchettes qui atterrissent ailleurs ne marquent rien.
Ouvrir et fermer les nombres
Chaque cible nécessite trois marques pour être « ouverte » :
- un simple = 1 marque
- un double = 2 marques
- un triple = 3 marques (ouvre un nombre en une seule fléchette)
Le bull fait exception : le bull extérieur vaut une marque, le bull intérieur compte comme deux marques. Une fois un nombre ouvert, il est à vous. Quand votre adversaire y place lui aussi trois marques, le nombre est fermé et plus aucun joueur ne peut marquer dessus.
Marquer des points
Voici le cœur du jeu : après avoir ouvert un nombre, toute touche supplémentaire dessus rapporte des points égaux à sa valeur faciale — jusqu’à ce que votre adversaire le ferme.
Par exemple, si vous avez ouvert le 20 puis touchez un triple 20, vous marquez 60 points. Continuez à toucher vos nombres ouverts et vous creusez l’écart, mais traînez trop longtemps et votre adversaire fermera simplement ces nombres pour couper votre source de points.
Comment gagner
Le premier joueur à fermer les sept cibles gagne — mais seulement s’il est à égalité ou en avance aux points. Si vous fermez tout en étant mené, vous devez continuer à marquer sur un nombre encore ouvert jusqu’à recoller. Cette règle des points empêche le jeu de devenir une simple course et impose une vraie stratégie : marquez-vous des points sur un nombre ouvert, ou fermez-vous d’abord le gros pourvoyeur de points de votre adversaire ?
Stratégie courante
- Mener avec le 20 et le 19 — ils rapportent le plus, contrôlez-les tôt.
- Fermer, ne pas courir après — si votre adversaire empile les points sur le 20, le fermer vaut souvent mieux qu’ouvrir un nouveau nombre.
- Utiliser les triples — trois marques en une fléchette sont le moyen le plus rapide d’ouvrir ou de fermer.
Le marqueur Cricket suit les marques et les points de chaque joueur, met en évidence qui est en tête et montre exactement quelles cibles sont encore ouvertes — pour vous concentrer sur la stratégie, pas sur la comptabilité.
Comment jouer, pas à pas
N'utiliser que les 15–20 et le bull
Le Cricket se joue sur sept cibles : les nombres 15, 16, 17, 18, 19, 20 et le bull. Tout le reste de la cible est ignoré.
Ouvrir un nombre avec trois marques
Touchez un nombre trois fois pour l'« ouvrir ». Un simple vaut une marque, un double deux et un triple trois — un seul triple ouvre donc un nombre d'un coup.
Marquer sur vos nombres ouverts
Une fois un nombre ouvert, les touches supplémentaires rapportent des points (par ex. un triple 20 vaut 60) jusqu'à ce que votre adversaire l'ouvre lui aussi — et donc le ferme.
Gagner en fermant tout, en tête
Le premier joueur à ouvrir (fermer) les sept cibles gagne, à condition d'être à égalité ou en avance aux points. S'il est mené, il doit d'abord combler l'écart.
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Questions fréquentes
Quels nombres utilise-t-on au Cricket ?
Comment « ouvre »-t-on un nombre au Cricket ?
Comment fonctionne le score au Cricket ?
Comment gagne-t-on une partie de Cricket ?
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