Règles des fléchettes
Règles du X01 : 301 vs 501 vs 701 expliqués | Oche
Comment fonctionne le X01 aux fléchettes — la famille des jeux de décompte (301, 501, 701), comment marche le score et le finish en double-out, et quelle variante choisir.
Le X01 est le format le plus populaire aux fléchettes — le jeu de décompte que vous voyez à chaque championnat du monde. Le nom recouvre toute une famille de jeux (301, 501, 701, etc.) qui partagent une idée simple : partir d’un score fixe et être le premier à décompter jusqu’à exactement zéro.
Comment fonctionne le X01
Chaque joueur part du même nombre. Vous lancez trois fléchettes par tour (une « volée »), additionnez ce qu’elles marquent et soustrayez ce total de votre score restant. Le premier joueur à atteindre exactement zéro — en finissant sur un double — gagne la manche.
Parce que chaque fléchette se retranche simplement de votre total, le X01 est facile à apprendre mais d’une profondeur infinie : tout l’art consiste à marquer gros tôt, puis à se laisser un checkout que vous pouvez réellement toucher.
301 vs 501 vs 701
Tous trois sont le même jeu avec un score de départ différent :
- 301 — le jeu le plus court. Manches rapides, souvent jouées en double-in / double-out, si bien que votre comptage ne commence qu’une fois un double touché. Idéal pour un match rapide.
- 501 — le jeu professionnel standard. Presque toujours en straight-in, double-out. Assez long pour récompenser un score régulier mais assez court pour rester tendu. Dans le doute, jouez au 501.
- 701 — un jeu plus long qui amplifie la puissance de score. Courant dans les formats par équipes et en double.
En bref : choisissez le 301 pour la vitesse, le 501 pour l’expérience classique, et le 701 pour un marathon de score.
Le score et le maximum
Vous comptez la valeur de chaque secteur touché — les simples une fois, les doubles deux fois, les triples trois fois, le bull extérieur 25 et le bull intérieur 50. Le plus que vous puissiez marquer avec trois fléchettes est 180 (trois triples 20). Vous voulez le détail complet ? Lisez le score aux fléchettes expliqué.
Finir : la règle du double-out
La manche se termine quand vous checkez sur un double. Le plus haut checkout possible est 170 (T20, T20, bull), et plusieurs scores entre 159 et 169 ne peuvent pas du tout se finir en trois fléchettes (les nombres « bogey »). Apprenez les chemins de finish dans notre guide du double-out et retrouvez n’importe quel finish dans les tableaux de checkout.
Laissez l’appli faire les calculs. Le marqueur X01 tient votre total restant, suggère les checkouts et signale les busts automatiquement — pour que vous n’ayez plus qu’à lancer.
Comment jouer, pas à pas
Choisir votre score de départ
Convenez de la variante X01 : 301, 501 ou 701. Les deux joueurs commencent sur ce nombre exact.
Soustraire chaque volée
Lancez trois fléchettes par tour, totalisez les points et soustrayez-les de votre score restant.
Se laisser un finish
Visez à laisser un nombre que vous pouvez checker sur un double — par exemple 40 (double 20) ou 32 (double 16).
Finir sur un double
Votre dernière fléchette doit se planter dans un double (ou le bull à 50) pour atterrir sur exactement zéro et gagner la manche.
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Questions fréquentes
Que signifie X01 ?
501 ou 301, lequel est mieux pour les débutants ?
Quel est le plus haut checkout au X01 ?
Pourquoi faut-il finir sur un double ?
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