Dartregler
Cricket-regler i dart: så spelar du Cricket | Oche
Så spelar du Cricket i dart — öppna och stänga 15 till 20 och bull, hur poäng och poängräkning fungerar, och strategin som vinner spel.
Cricket är dartens populäraste spel efter X01 — en taktisk katt-och-råtta-strid där du kapplöper om att lägga beslag på sju mål samtidigt som du nekar din motståndare dem. Det belönar precision och strategi långt mer än ren poängkraft, vilket är varför det är en favorit på pubar och i ligor världen över.
Målen
Cricket ignorerar större delen av tavlan. Bara sju mål är i spel:
- Talen 15, 16, 17, 18, 19 och 20
- Bull (yttre bull 25, inre bull 50)
Pilar som landar någon annanstans ger ingen poäng.
Att öppna och stänga tal
Varje mål behöver tre markeringar för att “öppnas”:
- en singel = 1 markering
- en dubbel = 2 markeringar
- en trippel = 3 markeringar (öppnar ett tal på en enda pil)
Bull är undantaget: yttre bull är en markering, inre bull räknas som två markeringar. När du öppnat ett tal är det ditt. När din motståndare också landar tre markeringar på det är talet stängt och ingen spelare kan skota på det igen.
Att skota poäng
Här är spelets kärna: efter att du öppnat ett tal ger varje extra träff på det poäng lika med dess nominella värde — tills din motståndare stänger det.
Om du till exempel öppnat 20:an och sedan träffar en trippel 20 skotar du 60 poäng. Fortsätt träffa dina öppna tal så bygger du en ledning, men dröj för länge så stänger din motståndare helt enkelt de talen för att strypa din poängräkning.
Hur du vinner
Den första spelaren som stänger alla sju mål vinner — men bara om de är jämna eller före på poäng. Om du stänger allt medan du ligger efter måste du fortsätta skota på ett fortfarande öppet tal tills du kommit ikapp. Den här poängregeln är det som hindrar spelet från att bli en ren kapplöpning och tvingar fram verklig strategi: bygger du poäng på ett öppet tal, eller stänger du din motståndares stora poängare först?
Vanlig strategi
- Led med 20 och 19 — de skotar mest, så ta kontroll över dem tidigt.
- Stäng, jaga inte — om din motståndare staplar poäng på 20:an är det ofta mer värt att stänga den än att öppna ett nytt tal.
- Använd tripplar — tre markeringar på en pil är det snabbaste sättet att öppna eller stänga.
Cricket-räknaren håller koll på varje spelares markeringar och poäng, visar vem som leder och visar exakt vilka mål som fortfarande är öppna — så du kan fokusera på strategi, inte bokföring.
Så spelar du, steg för steg
Använd bara 15–20 och bull
Cricket spelas på sju mål: talen 15, 16, 17, 18, 19, 20 och bull. Allt annat på tavlan ignoreras.
Öppna ett tal med tre markeringar
Träffa ett tal tre gånger för att 'öppna' det. En singel räknas som en markering, en dubbel som två och en trippel som tre — så en trippel öppnar ett tal direkt.
Skota poäng på dina öppna tal
När du öppnat ett tal ger ytterligare träffar på det poäng (t.ex. ger en trippel 20 60) tills din motståndare också öppnar — och därmed stänger — det.
Vinn genom att stänga allt med ledningen
Den första spelaren som öppnar (stänger) alla sju mål vinner, förutsatt att de är jämna eller före på poäng. Om de ligger efter måste de först skota in skillnaden.
Oche är 100% gratis — inga annonser, inget konto och ingen datainsamling.
Vanliga frågor
Vilka tal används i Cricket?
Hur 'öppnar' man ett tal i Cricket?
Hur fungerar poängräkningen i Cricket?
Hur vinner man ett spel Cricket?
Gratis på iOS & Android
Hämta appen och börja följa dina siffror
Ladda ner Oche gratis och se dina riktiga siffror efter allra första legen — inget konto, inga annonser, fungerar offline.