Règles des fléchettes
Règles du 301 aux fléchettes : comment jouer au 301 (Double In, Double Out) | Oche
Les règles du 301 aux fléchettes — le jeu X01 court. Score de départ, l'option double-in, le finish en double-out, les busts et en quoi le 301 diffère du 501.
Le 301 est le jeu court de la famille X01. Même principe que le 501 — décompter à partir d’un score fixe jusqu’à exactement zéro — mais avec 200 points de moins, si bien que les manches sont rapides et incisives. C’est un favori pour les matchs détendus et l’entraînement express.
Les règles du 301
- Chaque joueur part de 301.
- Vous lancez trois fléchettes par tour et soustrayez le total de votre score.
- La manche peut se jouer en straight-in (chaque fléchette compte) ou en double-in (voir plus bas).
- Vous devez finir sur un double ou le bull à 50. Finir d’une autre manière — ou descendre sous zéro, ou laisser un — est un bust.
- Le premier à zéro gagne la manche.
Double-in ou straight-in
C’est le point principal à fixer avant une partie de 301 :
- Straight-in — chaque fléchette compte dès le premier lancer, exactement comme au 501 standard. Le plus simple pour les débutants.
- Double-in — votre score reste à 301 tant que votre première fléchette ne se plante pas dans un double ; ce n’est qu’à ce moment que vos fléchettes commencent à compter. Cela exige de la précision dès la fléchette d’ouverture et c’est une façon traditionnelle de jouer au 301.
Dans tous les cas, le finish est toujours en double-out.
301 vs 501
| 301 | 501 | |
|---|---|---|
| Score de départ | 301 | 501 |
| Départ typique | Straight-in ou double-in | Straight-in |
| Longueur de manche | Plus courte, plus rapide | Standard |
| En simple professionnel | Rarement | Oui |
Parce que le 301 est plus court, une grosse volée a un impact bien plus fort — un seul 180 efface plus de la moitié de la partie. Pour une comparaison plus approfondie, voir 301 vs 501 vs 701.
Marquer et finir
Le décompte est identique à tout jeu X01 : voir le score aux fléchettes expliqué pour les simples, doubles, triples et le bull. Le plus haut checkout est 170 ; préparez vos finishes avec le guide du double-out ou les tableaux de checkout.
Le marqueur X01 prend en charge le 301 en straight-in et en double-in, suggère chaque checkout et suit vos statistiques automatiquement.
Comment jouer, pas à pas
Les deux joueurs partent de 301
Chaque joueur commence à exactement 301 points. Le but est d'atteindre zéro le premier.
Double-in (si convenu)
Si vous jouez en double-in, votre score ne commence à compter qu'une fois votre première fléchette plantée dans un double ; les fléchettes précédentes ne comptent pas.
Soustraire chaque volée
Une fois ouvert, lancez trois fléchettes par tour et soustrayez le total de votre score restant.
Finir sur un double
Terminez sur un double ou le bull à 50 pour atteindre exactement zéro et gagner la manche.
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Questions fréquentes
En quoi le 301 diffère-t-il du 501 ?
Que signifie double-in ?
Faut-il finir sur un double au 301 ?
Le 301 est-il bon pour les débutants ?
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