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Regras dos dardos

Passar-se nos dardos: o que significa e como funciona a regra | Oche

A regra do passar-se nos dardos explicada — o que conta como passar-se, porque é que a tua pontuação volta atrás e como evitar passar-te ao rematar uma perna de X01.

Última atualização ·

O passar-se é a forma que os dardos têm de castigar um remate exagerado. Como tens de chegar a zero exato com um double, pontuar demais — ou da forma errada — apaga a tua mão inteira. Compreendê-lo é a chave para um remate seguro e inteligente.

As três formas de te passares

Nos jogos de X01 passas-te se uma mão:

  1. Levar a tua pontuação abaixo de zero (pontuaste mais do que tinhas), ou
  2. Te deixar exatamente em 1 — impossível de terminar, porque o double mais baixo é o double 1 (que é 2), ou
  3. Chegar a zero sem terminar num double (por exemplo, um single faz-te chegar ao fim).

Qualquer uma destas anula a mão.

O que acontece quando te passas

Quando te passas, nenhum dos dardos dessa mão conta. A tua pontuação volta exatamente ao que era no início da mão, e o jogo passa para o teu adversário. Por isso, se começaste a mão em 40 e te passaste, voltas aos 40 para a tua próxima mão.

Um exemplo prático

Estás em 32 (um remate limpo de double 16):

  • Dardo 1: apontas ao double 16 mas acertas no single 16 → ficas em 16.
  • Dardo 2: apontas ao double 8 mas acertas no single 8 → ficas em 8.
  • Dardo 3: vais ao double 4 mas acertas no single 8 → isso levar-te-ia a 0 sem um double. Passaste-te.

A tua pontuação volta a 32 para a próxima — nenhum desses dardos contou.

Como evitar passares-te

  • Deixa-te um número par que possas terminar num double — vê o guia do double-out.
  • Não lances às cegas para os triplos quando estás num remate baixo; conhece os teus caminhos de remate.
  • Lembra-te dos números perigosos: tudo o que possa deixar-te em 1 ou levar-te abaixo de 2.

O marcador X01 assinala um passar-se no momento em que acontece e restaura automaticamente a tua pontuação — para que nunca haja discussões no oche.

Como jogar, passo a passo

  1. Conhece as três formas de te passares

    Passas-te se uma mão te levar abaixo de zero, te deixar exatamente em um, ou chegar a zero sem terminar num double.

  2. Para se te passaste

    Assim que um dardo faz a mão passar-se, os dardos restantes dessa mão não contam.

  3. Volta ao início da mão

    A tua pontuação volta ao que era antes dessa mão — nenhum dos três dardos é contado.

  4. Deixa um número seguro

    Evita passar-te deixando um número par que possas terminar, nunca uma pontuação ímpar abaixo de um double nem um total inferior a 2.

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Perguntas frequentes

O que significa passar-se nos dardos?
O passar-se é uma tentativa de remate inválida no X01. Se uma mão levar a tua pontuação abaixo de zero, te deixar exatamente em um, ou chegar a zero sem um double, a mão é anulada e a tua pontuação volta ao que era antes dessa mão.
Porque é que não podes descer abaixo de zero nos dardos?
Porque tens de terminar em exatamente zero com um double. Pontuar mais do que o teu total restante significa que já não podes rematar nesta mão, por isso a mão inteira é apagada.
Deixar 1 é passar-se?
Sim. Não podes terminar a partir de 1 porque o double mais baixo é o double 1 (que é 2), por isso uma pontuação que te deixa exatamente em um faz a mão passar-se.
O que acontece aos meus dardos depois de me passar?
Nada do que pontuaram conta. A tua pontuação volta ao valor que tinha no início da mão, e o jogo passa para o teu adversário.

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