Regras dos dardos
Passar-se nos dardos: o que significa e como funciona a regra | Oche
A regra do passar-se nos dardos explicada — o que conta como passar-se, porque é que a tua pontuação volta atrás e como evitar passar-te ao rematar uma perna de X01.
O passar-se é a forma que os dardos têm de castigar um remate exagerado. Como tens de chegar a zero exato com um double, pontuar demais — ou da forma errada — apaga a tua mão inteira. Compreendê-lo é a chave para um remate seguro e inteligente.
As três formas de te passares
Nos jogos de X01 passas-te se uma mão:
- Levar a tua pontuação abaixo de zero (pontuaste mais do que tinhas), ou
- Te deixar exatamente em 1 — impossível de terminar, porque o double mais baixo é o double 1 (que é 2), ou
- Chegar a zero sem terminar num double (por exemplo, um single faz-te chegar ao fim).
Qualquer uma destas anula a mão.
O que acontece quando te passas
Quando te passas, nenhum dos dardos dessa mão conta. A tua pontuação volta exatamente ao que era no início da mão, e o jogo passa para o teu adversário. Por isso, se começaste a mão em 40 e te passaste, voltas aos 40 para a tua próxima mão.
Um exemplo prático
Estás em 32 (um remate limpo de double 16):
- Dardo 1: apontas ao double 16 mas acertas no single 16 → ficas em 16.
- Dardo 2: apontas ao double 8 mas acertas no single 8 → ficas em 8.
- Dardo 3: vais ao double 4 mas acertas no single 8 → isso levar-te-ia a 0 sem um double. Passaste-te.
A tua pontuação volta a 32 para a próxima — nenhum desses dardos contou.
Como evitar passares-te
- Deixa-te um número par que possas terminar num double — vê o guia do double-out.
- Não lances às cegas para os triplos quando estás num remate baixo; conhece os teus caminhos de remate.
- Lembra-te dos números perigosos: tudo o que possa deixar-te em 1 ou levar-te abaixo de 2.
O marcador X01 assinala um passar-se no momento em que acontece e restaura automaticamente a tua pontuação — para que nunca haja discussões no oche.
Como jogar, passo a passo
Conhece as três formas de te passares
Passas-te se uma mão te levar abaixo de zero, te deixar exatamente em um, ou chegar a zero sem terminar num double.
Para se te passaste
Assim que um dardo faz a mão passar-se, os dardos restantes dessa mão não contam.
Volta ao início da mão
A tua pontuação volta ao que era antes dessa mão — nenhum dos três dardos é contado.
Deixa um número seguro
Evita passar-te deixando um número par que possas terminar, nunca uma pontuação ímpar abaixo de um double nem um total inferior a 2.
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Perguntas frequentes
O que significa passar-se nos dardos?
Porque é que não podes descer abaixo de zero nos dardos?
Deixar 1 é passar-se?
O que acontece aos meus dardos depois de me passar?
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