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Règles des fléchettes

Règles du Killer aux fléchettes : comment jouer au Killer | Oche

Comment jouer au Killer aux fléchettes — revendiquez votre propre nombre, devenez un killer et éliminez les vies de vos amis. Un formidable jeu de soirée multijoueur expliqué.

Dernière mise à jour ·

Le Killer est l’ultime jeu de soirée multijoueur aux fléchettes — chaotique, convivial et brutal. Chacun reçoit son propre nombre à défendre, et une fois que vous « devenez un killer », votre mission est d’arracher les vies de tous les autres. Le dernier joueur debout gagne. Il fonctionne au mieux avec trois joueurs ou plus.

Mise en place

D’abord, chaque joueur revendique un nombre. Pour rester équitable, chacun lance une fléchette de sa main non dominante — le nombre touché est le sien pour le reste de la partie. Si deux joueurs tombent sur le même nombre, le second relance.

Chaque joueur démarre ensuite avec un nombre défini de viestrois est la norme. Inscrivez-les au tableau à côté du nombre de chaque joueur.

Devenir un killer

Vous ne pouvez encore attaquer personne. Vous devez d’abord devenir un killer en touchant le double de votre propre nombre. Tant que vous ne l’avez pas fait, vos fléchettes ne font que s’échauffer — vous ne pouvez prendre la vie de personne.

Une fois votre double touché, vous êtes armé : vous êtes désormais un killer.

Prendre des vies

En tant que killer, vous prenez des vies en touchant le double du nombre d’un adversaire. Chaque touche réussie retire une vie à ce joueur. Perdez toutes vos vies et vous êtes éliminé de la partie.

Le hic : être un killer ne vous protège pas. D’autres killers peuvent toujours vous arracher des vies, vous êtes donc à la fois chasseur et cible. Des alliances se forment, des comptes se règlent et la tête change sans cesse.

Le dernier joueur avec des vies restantes gagne.

Variantes de règles maison

  • Suicide — ratez et touchez votre propre double alors que vous êtes déjà killer, et certains groupes vous font perdre une vie.
  • Les simples comptent — pour une partie plus rapide, autorisez les touches en simple (pas seulement les doubles) à prendre des vies.
  • Plus de vies — passez tout le monde à cinq vies pour une partie plus longue et plus indulgente.

Convenez des règles avant la première fléchette. Comme chaque tir qui prend une vie est un double, le Killer est aussi un entraînement au double déguisé — vous aiguisez votre finish tout en vous amusant.

Le marqueur Killer attribue son nombre à chaque joueur, suit qui est devenu killer et décompte les vies de tous — pour que la seule chose à retenir soit qui vous visez.

Comment jouer, pas à pas

  1. Revendiquer un nombre

    Chaque joueur lance une fléchette de sa main non dominante. Le nombre touché devient le nombre attitré de ce joueur pour toute la partie.

  2. Commencer avec des vies

    Chaque joueur démarre avec un nombre de vies défini — généralement trois. Le but est d'être le dernier joueur encore en vie.

  3. Devenir un killer

    Pour vous activer, touchez le double de votre propre nombre. Une fois fait, vous êtes un « killer » et pouvez commencer à prendre les vies des autres.

  4. Éliminer les adversaires

    En tant que killer, touchez le double du nombre d'un adversaire pour lui retirer une vie. Perdez toutes vos vies et vous êtes éliminé — le dernier joueur debout gagne.

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Questions fréquentes

Comment joue-t-on au Killer aux fléchettes ?
Chaque joueur revendique un nombre, puis doit toucher le double de son propre nombre pour devenir un « killer ». En tant que killer, vous touchez les doubles des nombres adverses pour leur retirer des vies. Le dernier joueur avec des vies gagne.
Comment devient-on un killer ?
Vous devenez un killer en touchant le double de votre nombre revendiqué. Tant que vous ne l'avez pas fait, vous ne pouvez prendre la vie de personne — et une fois killer, vous pouvez toujours perdre vos propres vies face aux autres.
Avec combien de vies commence-t-on au Killer ?
Trois vies est le plus courant, mais vous pouvez convenir de n'importe quel nombre — moins de vies pour une partie rapide, plus pour une partie longue. Le but est toujours d'être le dernier joueur avec des vies restantes.
Pourquoi revendique-t-on son nombre avec la mauvaise main ?
Les joueurs lancent de leur main non dominante pour revendiquer un nombre afin que personne ne puisse simplement viser une cible facile. Cela tire au hasard qui obtient quel nombre et garde le jeu équitable.

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