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Règles des fléchettes

Règles du 501 aux fléchettes : comment jouer et finir une manche de 501 | Oche

Les règles complètes du 501 aux fléchettes — le jeu professionnel standard. Score de départ, comptage en straight-in, le finish en double-out, les busts et le plus haut checkout.

Dernière mise à jour ·

Le 501 est le jeu de fléchettes standard — le format utilisé pour pratiquement chaque match professionnel en simple. C’est le membre le plus populaire de la famille X01 : partez de 501 et faites la course avec votre adversaire jusqu’à exactement zéro, en finissant sur un double.

Les règles du 501

  • Chaque joueur commence la manche à 501.
  • Vous lancez trois fléchettes par tour et soustrayez le total de votre score restant.
  • Le 501 standard se joue en straight-in : chaque fléchette compte dès le tout premier lancer — pas besoin de « double-in ».
  • Vous devez finir sur un double (ou le bull à 50). Atteindre zéro d’une autre manière, descendre sous zéro ou laisser exactement un est un bust, et votre score revient au début de ce tour.
  • Le premier joueur (ou équipe) à zéro gagne la manche. Les matchs se jouent généralement au meilleur d’un certain nombre de manches (legs) ou de sets.

Une manche de 501 typique

Une bonne manche pourrait ressembler à ceci :

  1. 180 (T20, T20, T20) → 321 restants
  2. 140 (T20, T20, S20) → 181 restants
  3. 131 (T20, T19, S14) → 50 restants
  4. Bull (50) → checkout !

C’est une manche en 12 fléchettes. Le minimum théorique est le 9-darter — neuf fléchettes parfaites pour ramener 501 à zéro.

Marquer et finir

Chaque secteur compte sa valeur faciale, doublée sur l’anneau extérieur et triplée sur l’anneau intérieur ; le bull vaut 50. Le score maximum en trois fléchettes est 180. Pour le détail complet, voir le score aux fléchettes expliqué.

Le plus haut checkout est 170, et des nombres comme 169, 168 et 166 ne peuvent pas se finir en trois fléchettes. Préparez votre finish avec le guide du double-out et retrouvez le chemin pour n’importe quel nombre dans les tableaux de checkout.

Vous travaillez votre 501 ? Le marqueur X01 suit votre moyenne, suggère le meilleur checkout depuis chaque score et enregistre automatiquement votre moyenne de trois fléchettes.

Comment jouer, pas à pas

  1. Les deux joueurs partent de 501

    Chaque joueur commence la manche à exactement 501 points. Le but est d'atteindre zéro le premier.

  2. Marquer en straight-in

    Au 501 standard, il n'y a pas de double-in — chaque fléchette compte dès le premier lancer. Soustrayez chaque volée de votre total.

  3. Préparer votre checkout

    À l'approche de zéro, laissez-vous un nombre que vous pouvez finir sur un double, comme 40, 36 ou 32.

  4. Finir sur un double

    Terminez en plantant votre dernière fléchette dans un double ou le bull à 50 pour atteindre exactement zéro et gagner la manche.

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Questions fréquentes

Comment joue-t-on au 501 aux fléchettes ?
Les deux joueurs partent de 501 et lancent chacun leur tour trois fléchettes, en soustrayant chaque volée de leur score. Le premier à atteindre exactement zéro, en finissant sur un double, gagne la manche.
Faut-il faire un double-in au 501 ?
Non. Le 501 standard se joue en straight-in — chaque fléchette compte dès le premier lancer. Seul le finish exige un double. (Le double-in est plus courant au 301.)
Quel est le plus haut checkout au 501 ?
170 : triple 20, triple 20, bull. C'est le plus grand finish possible en une seule volée de trois fléchettes.
Qu'est-ce qu'un 9-darter ?
Une manche de 501 parfaite réussie en neuf fléchettes, le minimum — par exemple T20, T20, T20 (180), T20, T20, T20 (180), puis T20, T19, D12 (141). C'est l'un des exploits les plus rares du sport.

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