Règles des fléchettes
Comment jouer aux fléchettes
Débutant à l'oche ou en train de réviser ? Commencez par les bases — la cible, le comptage et la finition sur un double — puis plongez dans les règles complètes de chaque jeu de fléchettes populaire.
Règles des fléchettes
Les bases
Trois choses couvrent presque tous les jeux de fléchettes : la disposition de la cible, le fonctionnement du comptage et la façon de finir une manche.
La cible
Une cible standard compte 20 segments numérotés plus le bullseye. L'anneau extérieur fin double un numéro, l'anneau intérieur fin le triple, et le bull central vaut 50 (le bull extérieur 25).
Le comptage
Vous lancez trois fléchettes par tour. Chaque fléchette marque la valeur du segment touché — les simples comptent une fois, les doubles deux et les triples trois fois. Le score maximal avec trois fléchettes est 180 (trois triples 20).
Doubles, triples et le bull
Le triple 20 (60 points) est le plus haut score en une fléchette sur la cible, et le bullseye est lui-même un double. Dans la plupart des parties de X01, vous devez finir en plaçant votre dernière fléchette dans un double ou le bull.
Chaque jeu de fléchettes, expliqué
Choisissez un jeu pour lire les règles complètes, le comptage et un guide pas à pas. Chaque guide renvoie directement dans l'app pour que vous puissiez commencer à le compter.
X01 et comptage
X01 — 501, 301 et 701
Les jeux de décompte classiques. Courez d'un score fixé jusqu'à exactement zéro, en finissant sur un double.
Règles501
Le jeu professionnel standard : comment une manche de 501 se joue, se compte et se finit.
Règles301
Le jeu X01 plus court — souvent entrée et sortie en double — et en quoi il diffère du 501.
RèglesComptage et la cible
Comment marquent les simples, doubles, triples et le bull — et comment lire la cible.
RèglesSortie en double et finition
Pourquoi la plupart des parties de X01 se terminent sur un double, et comment fonctionnent les finitions.
RèglesLa règle du bust
Ce qui se passe quand vous marquez trop, tombez sur un ou manquez le double — et comment le tour se réinitialise.
Modes de jeu
Cricket
Ouvrez et fermez les 15 à 20 et le bull avant votre adversaire dans ce classique tactique.
Modes de jeuAround the Clock
Touchez chaque numéro de 1 à 20 dans l'ordre — la façon la plus simple de s'échauffer.
Modes de jeuShanghai
Simple, double et triple d'un numéro par manche, avec un Shanghai à victoire instantanée.
Modes de jeuKiller
Devenez un killer sur votre propre double, puis éliminez les vies de vos amis.
Modes de jeuHalve It
Touchez la cible de chaque manche ou voyez votre score réduit de moitié — un entraînement brutal.
Modes de jeuBob's 27
Travaillez les doubles de D1 au bull dans cette routine de finition classique.
Gratuit sur iOS et Android
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