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Dart-Regeln

Cricket Darts Regeln: So spielst du Cricket | Oche

Cricket Darts erklärt — die Zahlen 15 bis 20 und das Bull öffnen und schließen, wie Punkte zählen und die Strategie, die Spiele gewinnt.

Zuletzt aktualisiert ·

Cricket ist nach X01 das beliebteste Dartspiel — ein taktisches Katz-und-Maus-Duell, bei dem du sieben Ziele für dich beanspruchst und sie deinem Gegner zugleich verwehrst. Es belohnt Genauigkeit und Strategie weit mehr als reine Scoring-Power und ist deshalb weltweit ein Favorit in Kneipe und Liga.

Die Ziele

Cricket ignoriert den Großteil des Boards. Nur sieben Ziele sind im Spiel:

  • die Zahlen 15, 16, 17, 18, 19 und 20
  • das Bullseye (äußeres Bull 25, inneres Bull 50)

Darts, die woanders landen, zählen nicht.

Zahlen öffnen und schließen

Jedes Ziel braucht drei Marks, um „geöffnet” zu werden:

  • ein Single = 1 Mark
  • ein Double = 2 Marks
  • ein Triple = 3 Marks (öffnet eine Zahl in einem einzigen Dart)

Das Bull ist die Ausnahme: das äußere Bull ist ein Mark, das innere Bull zählt als zwei Marks. Hast du eine Zahl geöffnet, gehört sie dir. Sobald dein Gegner ebenfalls drei Marks darauf landet, ist die Zahl geschlossen und keiner kann mehr darauf punkten.

Punkte sammeln

Hier liegt der Kern des Spiels: Nach dem Öffnen einer Zahl bringen alle weiteren Treffer darauf Punkte in Höhe des Zahlenwerts — bis dein Gegner sie schließt.

Hast du etwa die 20 geöffnet und triffst dann ein Triple 20, bekommst du 60 Punkte. Triffst du deine offenen Zahlen weiter, baust du einen Vorsprung auf — bleibst du aber zu lange darauf, schließt dein Gegner sie einfach und legt dein Scoring lahm.

So gewinnst du

Wer zuerst alle sieben Ziele schließt, gewinnt — aber nur bei Punktegleichstand oder Führung. Schließt du alles im Rückstand, musst du auf einer noch offenen Zahl weiterpunkten, bis du aufgeholt hast. Diese Punkteregel verhindert ein reines Wettrennen und erzwingt echte Strategie: Punkte auf einer offenen Zahl sammeln oder zuerst den großen Scorer des Gegners schließen?

Typische Strategie

  • Mit 20 und 19 führen — sie bringen die meisten Punkte, kontrolliere sie früh.
  • Schließen statt hinterherlaufen — häuft der Gegner Punkte auf der 20, ist Schließen oft mehr wert als eine neue Zahl zu öffnen.
  • Triple nutzen — drei Marks in einem Dart sind der schnellste Weg zum Öffnen oder Schließen.

Der Cricket-Scorer zählt Marks und Punkte jedes Spielers, zeigt an, wer vorne liegt, und welche Ziele noch offen sind — damit du dich auf die Strategie konzentrierst, nicht aufs Mitrechnen.

So wird gespielt, Schritt für Schritt

  1. Nur 15–20 und das Bull nutzen

    Cricket wird auf sieben Zielen gespielt: den Zahlen 15, 16, 17, 18, 19, 20 und dem Bullseye. Alles andere auf dem Board zählt nicht.

  2. Eine Zahl mit drei Marks öffnen

    Triff eine Zahl dreimal, um sie zu 'öffnen'. Ein Single zählt als ein Mark, ein Double als zwei und ein Triple als drei — ein Triple öffnet eine Zahl also sofort.

  3. Auf deinen offenen Zahlen punkten

    Hast du eine Zahl geöffnet, bringen weitere Treffer Punkte (z. B. Triple 20 = 60) — so lange, bis dein Gegner sie ebenfalls öffnet und damit schließt.

  4. Mit allen geschlossenen Zielen in Führung gewinnen

    Wer zuerst alle sieben Ziele öffnet (schließt), gewinnt — sofern er bei den Punkten gleichauf oder vorne liegt. Liegt er zurück, muss er erst den Rückstand aufholen.

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Häufige Fragen

Welche Zahlen werden bei Cricket gespielt?
Nur sieben Ziele zählen: 15, 16, 17, 18, 19, 20 und das Bullseye. Treffer auf alle anderen Felder haben keine Wirkung.
Wie 'öffnet' man eine Zahl bei Cricket?
Du öffnest eine Zahl, indem du sie dreimal triffst. Ein Single ist ein Mark, ein Double zwei und ein Triple drei Marks — ein einzelnes Triple öffnet eine Zahl also in einem Dart.
Wie funktioniert das Punkten bei Cricket?
Hast du eine Zahl geöffnet (drei Marks), bringen alle weiteren Treffer ihren Zahlenwert — ein Triple 17 zählt z. B. 51 — bis dein Gegner sie durch drei eigene Treffer schließt.
Wie gewinnt man eine Partie Cricket?
Du gewinnst, indem du alle sieben Ziele (15–20 und Bull) schließt und dabei bei den Punkten gleichauf oder vorne liegst. Schließt du alles, liegst aber zurück, musst du auf offenen Zahlen weiterpunkten, bis du aufholst.

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