Download de app

Dartregels

X01 regels: 301 vs 501 vs 701 uitgelegd | Oche

Hoe X01 darts werkt — de familie van aftelspellen (301, 501, 701), hoe scoren en double-out finishen werken, en welke variant je moet kiezen.

Laatst bijgewerkt ·

X01 is het populairste format in darts — het aftelspel dat je op elk wereldkampioenschap ziet. De naam dekt een hele familie van spellen (301, 501, 701 enzovoort) die één eenvoudig idee delen: begin op een vaste score en wees de eerste die zich naar precies nul terugrekent.

Hoe X01 werkt

Elke speler begint op hetzelfde getal. Je gooit drie pijlen per beurt (een “visit”), telt op wat ze scoren en trekt dat totaal af van je resterende score. De eerste speler die precies op nul komt — finishend op een double — wint de leg.

Omdat elke pijl simpelweg van je totaal afgaat, is X01 makkelijk te leren maar oneindig diep: de kunst zit in vroeg groot scoren en jezelf dan een checkout laten die je ook echt kunt raken.

301 vs 501 vs 701

Alle drie zijn hetzelfde spel met een andere startscore:

  • 301 — het kortste spel. Snelle legs, vaak gespeeld als double-in / double-out, zodat je scoren pas begint zodra je een double raakt. Ideaal voor een snel potje.
  • 501 — het standaard profspel. Bijna altijd straight-in, double-out. Lang genoeg om consistent scoren te belonen maar kort genoeg om spannend te blijven. Twijfel je, speel dan 501.
  • 701 — een langer spel dat scorekracht uitvergroot. Gangbaar in teamformats en koppels.

Kortom: kies 301 voor snelheid, 501 voor de klassieke ervaring, en 701 als je een scoremarathon wilt.

Scoren en het maximum

Je scoort de waarde van elk segment dat je raakt — singles één keer, doubles dubbel, trebles drie keer, de buitenbull 25 en de binnenbull 50. Het meeste dat je met drie pijlen kunt scoren is 180 (drie keer treble 20). Wil je de volledige uitleg? Lees darts scoren uitgelegd.

Finishen: de double-out-regel

De leg eindigt wanneer je op een double checkt. De hoogst mogelijke checkout is 170 (T20, T20, bull), en verschillende scores tussen 159 en 169 zijn helemaal niet in drie pijlen te finishen (de “bogey”-getallen). Leer de finishroutes op onze double-out-gids en zoek elke finish op in de checkout-overzichten.

Laat de app het rekenwerk doen. De X01-scorer houdt je lopende totaal bij, stelt checkouts voor en signaleert busts automatisch — zodat jij gewoon kunt gooien.

Stap voor stap spelen

  1. Kies je startscore

    Spreek de X01-variant af: 301, 501 of 701. Beide spelers beginnen op dat exacte getal.

  2. Trek elke beurt af

    Gooi drie pijlen per beurt, tel de punten op en trek ze af van je resterende score.

  3. Laat jezelf een finish

    Probeer een getal te laten staan dat je op een double kunt checken — bijvoorbeeld 40 (double 20) of 32 (double 16).

  4. Finish op een double

    Je laatste pijl moet in een double (of de bullseye van 50) landen om precies op nul te komen en de leg te winnen.

Oche is 100% gratis — geen advertenties, geen account en geen verzameling van gegevens.

Veelgestelde vragen

Wat betekent X01?
X01 is de familie van aftelspellen waarvan de startscore eindigt op 01 — meestal 301, 501 en 701. De regels zijn identiek; alleen het startgetal verandert.
Is 501 of 301 beter voor beginners?
501 is de standaard en is eigenlijk vriendelijker voor beginners omdat het meestal straight-in start (elke score telt meteen). 301 is korter maar wordt vaak double-in gespeeld, wat frustrerend kan zijn tot je betrouwbaar een double kunt raken.
Wat is de hoogste checkout in X01?
170 — treble 20, treble 20, bullseye. Het is de grootste score die je in één beurt van drie pijlen kunt finishen.
Waarom moet je op een double finishen?
De double-out-regel beloont nauwkeurigheid: om te winnen moet je je laatste pijl in een double of de bull van 50 landen, waarmee je score precies op nul komt. Onder nul gaan, op één landen, of nul bereiken zonder double is een bust.

Gratis op iOS & Android

Download de app en begin met bijhouden

Download Oche gratis en zie je echte cijfers na de allereerste leg — geen account, geen advertenties, werkt offline.